“解业之惑,知业所学”—数媒专业就业前景座谈会

发布时间:2019-10-24文章来源: 浏览次数:

 为了让数媒专业学生了解就业相关信息、能更加明确就业目标以及对未来能有详细的规划, 2019年10月23日下午,17级、19级数字媒体技术专业全体同学在定静二A601举行了就业前景座谈会。本次座谈会特别邀请了诸葛瓜科技有限公司CEO郑德权作为主讲人,同时出席的还有数字媒体技术专业主任李晓宁老师,刘珍丹老师,以及辅导员黄婉婷老师、高婷老师。

郑总个人介绍

 郑总首先向同学们介绍了游戏产业,以及游戏研发相关就业岗位——游戏策划类(包括数值、文案、系统、关卡、运营策划)、美术类(包括原画、模型、场景、特效、交互)、程序类(客户端和服务端)。并且他通过介绍曾经就职的腾讯游戏光子工作室中参与的PC端游戏《斗战神》和诸葛瓜公司所研发的VR游戏《Interworlds》、手游《一亿个小目标》,让同学们更近一步的了解游戏行业具体的工作以及所要达到的标准。

 接下来,郑总通过三个岗位层向同学们介绍了动漫行业, 其中有进行内容制作的创作层(包括漫画家、漫画工作室、动画制造公司)、内容投放和宣发的运营层(漫画平台、动画平台、电视、出版商)、触达客户产品的变现层(IP运营、衍生品、漫展/同人)。并且对每个岗位层都进行一一举例,让同学们有了可以探究以及了解的方向。

 最后郑总为同学们分析了游戏和动漫这两个行业的市场趋势,让同学们了解到目前游戏行业商业化成熟、头部聚集、处于低谷回暖期,精品化,细分市场、离钱近但竞争大,动漫行业规模小,亏损多、比较分散、处于稳步成长、需等待机会。然后给出了择业建议:关注各行业岗位的成长,巩固专业知识与技术,对所就业的岗位充满热情,并且拥有责任心。

参与座谈会全体人员

座谈会接近尾声,李晓宁老师为本次座谈会作出总结,对郑总向同学们详细地介绍游戏以及动漫行业表示感谢,并且鼓励同学们积极向郑总咨询就业或者实习相关的问题。

李晓宁老师为本次座谈会作总结

郑总为同学们解答就业前景困惑

 此次座谈会让同学们了解了游戏和动漫行业,对就业前景有了更加清晰的认识,使得同学们能够更加明确自己的就业方向和就业岗位、就业市场趋势,能够对未来的就业能有更详细的规划,并且能够把握如今的黄金宝贵时期为自己就业做好准备,打好基础。

 

 

 

文:刘明甘

图:刘珍丹

初审:黄婉婷、刘珍丹

终审:林少淇

 

关闭 打印责任编辑:陈怡华

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